sexta-feira, setembro 13, 2013

Limpeza e Gameplays

Senhoras e Senhores. Eu sei. Eu ando sumido pra caralho.

Isso não é uma coisa da qual eu me orgulhe ou algo que eu possa prometer resolver.

Em todo caso, eu fiz uma limpeza geral no blog e algumas postagens não estão mais disponíveis.

Não se preocupe, as principais continuam. Eu limpei principalmente aquelas onde eu ficava puto e reclamava por nada.

Mas outra coisa que eu gostaria de divulgar é o meu canal de Gameplays!



A Playlist acima vai tocar todos os meus vídeos na ordem, isto é, desde o mais antigo até o mais recente.

Peço pra todos os meus eventuais leitores se inscreverem no meu canal e me ajudarem com curtidas e favoritadas!

Enfim... Aconteceram várias coisas durante esse período em que eu estive ausente, não?

Minha última postagem foi em 17 de Março... Nesse meio tempo, eu recusei uma "oportunidade" ao melhor estilo das que o DiVasca posta em seu blog, finalmente terminei o meu TCC, e desde então tenho involuntariamente vadiado. Também vi os protestos ressucitando parcialmente o Brasil, a oitava geração de consoles surgindo, e aprendi a jogar Battlefield 3.

Decidi começar um canal de Gameplay, e... devo admitir, conseguir visualizações não é tão fácil como eu imaginava (e eu já imaginava o ápice do difícil).

E claro, agora que tenho tempo pra desenvolver jogos... Não tenho mais a inspiração necessária!

Sério, tô na pior "Síndrome de Folha em Branco" que eu já vi!

Mas, como diz a terceira regra do blog... "Vocês vêm aqui pra ler o que eu escrevo, não sobre minha vida pessoal." Eu só achei que vocês, eventuais leitores, mereciam uma explicação.

O problema é: Não tem nada que eu ache que valha a pena falar EXATAMENTE AGORA, então... Meu canal ainda será mais frequentemente atualizado do que o blog...

Mas agora, não vou deixar o peso da vida cotidiana me impedir de postar, do mesmo jeito que não impede de gravar, editar e upar os vídeos no canal!

GET DOWN!!! GET LOW!!!

domingo, março 17, 2013

DmC: Vergil's Downfall ~ Review


Sabem aquele sentimento de expectativa que você tem por um game?

Quando você está tão empolgado com o lançamento de um game, que você até faz pre-order?

E quando ele sai, ele supera e muito todas as suas expectativas?

.....

Não, não foi Devil may Cry. Tô falando de Tomb Raider, aquilo sim é um reboot!

... Talvez eu acabe escrevendo sobre ele, mas...

Enfim. Será que Vergil's Downfall compensa os fãs pela diarréia megatrônica que vimos no pacote original, ou ele só serve pra explicar porque diabos chamaram um jogo de Devil may Cry: Devil may Cry?

E... como adaptaram o Vergil? Temos golpes da Force Edge, Beowulf e da Yamato, adaptados pra "Anjo/Demônio"?

Vamos às respostas.

E não, dessa vez eu não vou escrever por tópicos.

E, como sempre tem alguém que esquece:

ESSE ARTIGO CONTÉM SPOILERS!



Sabem qual foi a primeira coisa que eu pensei quando eu vi esse novo Devil may Cry?

"Hm... Temos a cara do Dante na barra de vida... Pra ter a cara do personagem na barra de vida, é sinal que vão colocar algum personagem além do Dante. Considerando que o Vergil aparece aqui... Acho que vai dar pra controlá-lo."

Quando eu peguei a demo, e vi que os olhos dele mudavam de cor, pensei que eu tinha me enganado, já que a cara poderia só servir pra mostrar o modo em que o Dante estivesse... Como se você não pudesse, sei lá, olhar pra sua mão segurando o joystick!

(Ainda assim, é o tipo de firula que eu colocaria num game.)

E, quando saiu esse DLC, eu percebi que durante todo esse tempo eu tinha razão!

(E convenhamos... Não é como se uma mercenária filha da puta como a Capcom fosse deixar de ganhar dinheiro...)

Em primeiro lugar, Vergil não tem nada além da Yamato. Ele pode usar o Angel Mode e o Demon Mode, mas, sinceramente, é só uma maneira de adaptar os botões, já que todos os golpes seriam possíveis sem eles. O olho do Vergil na barra de vida não muda de cor, então, podemos concluir que ele "não tem" os modos Anjo e Demônio.


Como ficou muito fácil de perceber na missão 20 do Original, o Doppelganger dele funciona como o Devil Trigger, e a barra de Devil Trigger volta a ser em runas, diferente da barra usada somente aqui e em DMC2.

... Okay, não são exatamente runas... O único Devil May Cry que usava Runas, de fato, era o primeiro, mas mesmo assim o nome adotado pra todos os outros jogos foi esse. No 3º eles se pareciam com orbes, e no 4 com engrenagens. Aqui se parecem com caixas, e ainda assim os chamamos de Runas.

Honestamente, o jogo, com o Vergil Reboot, é muito menos parado do que com o clássico. Lembrem-se que eu disse que nunca usei direito o Arsenal de Devil May Cry, então como eu ficava só na Yamato, eu era mais defensivo. Aqui ele tem mais liberdade pra bater, alguns golpes novos, mas menos liberdade de movimento do que sua contraparte clássica.

O Vergil era um cara fácil de controlar. Um botão era o responsável pelo Air Trick, e travando a mira, apertando pra frente ele dava um Trick Up, pra trás um Trick Down.

O Novo precisa de dois botões pra não fazer nem a metade disso. o L1 dá um Trick Up, o R1 um Trick Down, e apertando pra algum lado mais qualquer um dos dois, um Air Trick Normal. Tiraram a trava de mira, o que se vai fazer?

Vergil também não tem os chicotes do "Dante", então, pra manter a seção de plataforma, ele usa as Summoned Swords dele. Ele gruda uma Summoned Sword no lugar e ou se teleporta pra lá, ou puxa a Summoned Sword, junto com o objeto, pro lugar certo. Ele também tem algumas plataformas não sólidas, e é necessário jogar uma Summoned Sword pra solidificá-las temporáriamente.

E assim como o clássico, ele não tem Air Hike. Se quiser fazer um pulo duplo com ele, precisa pular, e usar um Trick Up, só que você perde distância fazendo isso, e acaba caindo em 90% das plataformas em que tentar.


A história... é imbecil. Menos do que o original, mas ainda assim, imbecil.

Vergil perdeu pro Dante, que cravou a Rebellion no coração dele, e chegando perto do túmulo de alguém (não lembro quem, mas acho que era a Eva), ele "desmaia".

Daí ele acorda na casa dos pais dele... Aparentemente no "Limbo" (que não deveria existir mais). Andando um pouco, ele descobre um lugar coberto por uma redoma azul (ou seja, angelical) que é o paraíso, e assim que entra, aparece a voz da mãe dele dizendo que ele está morto.

Ou seja, enquanto no original eu tinha minhas dúvidas se o Limbo era uma overdose galopante, aqui eu tenho CERTEZA.

Daí ele sai perseguindo a versão Hollow da Kat e do Dante, mata os dois, depois liberta a mãe dele, embora ele a deixe viva. Isso, de alguma forma, cura o coração dele, e, curado e louco por poder, ele desce o cacete em seu Doppelganger, pega o amuleto de volta, depois re-faz a primeira fase, com puzzles mais difíceis, e acorda.

Daí vem um exército de monstros, que começam a obedecer ele. E a próxima cena é ele liderando um exército de demônios enquanto a cidade pega fogo.

E sim, eu contei a história das 6 missões do DLC. Pra vocês verem como ela é complexa.


Dito TUDO isso... Ela é legal!

Quer dizer, o que parece é que a Capcom não pôs um dedo sequer nesse DLC, e, portanto, dessa vez o Vergil parece muito mais fiel ao seu material de origem.

O único palavrão que eu lembro de ter ouvido foi do "Dante" Hollow, um "Fuck YEAH!!!", mas como eu disse, isso ainda era aceitável na série clássica.

Claro, ele ainda causa convulsões nos fãs da série clássica, mas, considerando que ele precisa fazer sentido com o novo universo, que foi criado únicamente pra isso, eles fizeram o "menos pior" que puderam.

E, o fato de todas as cutscenes terem sido desenhadas, ao invés de um Matinee bonitinho, me diz duas coisas: Ou ia precisar adicionar mais animações ainda nos modelos normais, o que "impossibilitaria" cutscenes real-time, ou a Ninja Theory teve um ataque de preguiça fulminate igual aos da Capcom.

E o pior da história foi ver o Vergil virar O PORRA DO ONI no final do jogo:


Fala se isso não é o Oni?

Sério, caras. PostProcess tem um limite, e o de vocês passou gritantemente! Não só no Vergil, como no Limbo todo!

Enfim. Não há muito mais o que se dizer dessa DLC que eu já não tenha dito sobre o jogo original.

Dito isso, vamos ao veredito:

Nota Final: 07 / 10 - Acima da Média

Esse DLC, durante as três primeiras missões, me fez pensar que compensaria a cagada homérica que foi o original.

Daí chega a missão 04, onde fica bem claro que o Vergil quer poder única, e exclusivamente, pra se vingar do Dante e dominar o mundo.

Uma das frases que o Vergil Clássico diz, e que me faz gostar tanto dele, é:

"O poder controla à tudo. E sem poder, você não pode proteger à nada. Nem a si mesmo."

Vergil era um personagem faminto por poder, sim. Mas ele nunca o quis para proveito próprio. Tudo o que ele queria era evitar que alguma tragédia acontecesse com ele de novo.

O mesmo pode ser dito do Nero. Muita gente não entende direito o lance da Yamato responder à ele, mas tem tudo a ver com isso. Permita-me explicar:


Quando Nero foi preso pelo Agnus, ele corria sério risco de vida. Já tinha sido empalado por um Bianco Angelo, por um Gladius e tinha mais três Angelos atacando ele.

Então ele apaga, e lembra de uma situação que a Kyrie estava em perigo. Considerando que o Manga disse que o braço dele começou a aparecer depois de um ataque de Assaults, é bem provável que ele tenha se lembrado desse ataque, onde além dele se machucar, ele provalvemente teria falhado em proteger a Kyrie. (Acho que a Ordem deve ter eliminado os Assaults que os atacaram).

Enfim. Ele percebeu que precisava de mais poder, se quisesse proteger à alguém, e a Yamato reagiu a isso. E por que ela reagiu? Porque ela achou que fosse o seu antigo dono, o Vergil!


E só pra esclarecer, o demônio que aparece no Devil Trigger do Nero não é o Vergil, é a YAMATO. Lembrem-se que um demônio inexperiente é afetado pela Devil Arm que ele usa. Vergil não mudava de forma tanto quanto Dante, mas ele ainda mudava de forma. De modo que se o Dante emprestasse a Nevan pro Nero, veríamos um holograma de uma vampira peituda realizando os ataques.


Enfim. O DLC vale a compra do jogo original? Eu já disse que não. É da Capcom.

Mas vale a pirataria? Eu diria que vale.

E é isso que eu tinha pra falar. Como fanboy retardado que sou, podem esperar que eu ainda vou jogar as sequências dessa porra enquanto tiver meios de pirateá-la. Mas, por ora, eu preciso de uma boa dose de Devil May Cry 4.

GET DOWN!!! GET LOW!!!

segunda-feira, fevereiro 11, 2013

DmC: Devil may Cry ~ Review

Pois é. Zerei-o.

E eu devo ser masoquista, porque ainda quero zerar a campanha do Vergil, que sai no fim do mês.

Enfim. Todos vocês devem saber que eu sou um dos maiores Fanboys de Devil May Cry que existem.

Se não sabem, estão sabendo agora.

E eu digo Fanboy, porque eu me irrito com coisas que um mero fã não se irritaria. Sendo que algumas eu descreverei ao longo do artigo.

E, eu não acho que eu precise lembrar, mas...

ESSE ARTIGO CONTÉM SPOILERS!

Vamos à lista.

Pra começar, descreverei as coisas que eu gostei.


+) Level Design.

O Level Design é excelente!

Não temos mais as múltiplas fases de Devil May Cry, agora toda a missão se comporta como uma coisa só. Isso quer dizer, nada de Loading entre as missões.

Quem jogou Devil May Cry 4 no PC também deve lembrar que o Loading em salas que tinham cutscenes eram um pouco maiores. Como o Loading agora é feito por Streaming, não temos mais esse tipo de problema.

Embora a implementação seja um pouco tosca em algumas partes. Em nenhum momento eu me senti impelido a continuar correndo porque o mundo queria me esmagar. De fato, se você ficar parado por um tempo, a parede fica te encarando... Isso por uns 7 segundos, pra um pedaço que duraria meio.

Isso faz sentido quando têm inimigos, quando é só o mundo querendo te pegar, acho que o intervalo de tempo pode ser menor.

Mas sabe o que me convenceu nesse jogo? A Devil's Dalliance.


+) Trilha Sonora

Nenhuma música aqui é memorável, ou te faz cantarolar a letra em momentos random como as dos jogos anteriores faziam ( "The flinch in your eyes, calls you a bluff..." ), mas todas elas casam muito bem com o ambiente.

Principalmente na fase Devil's Dalliance. A Boate vira um labirinto, e no fundo, podemos ver as ondas sonoras da música tocando!

Eu não sei se elas seguem mesmo a música, mas a suspensão de realidade dessa parte funcionou, e muito bem.

+) Gameplay

O Gameplay não é apelativo ou mole demais. Ele vai te punir pelos seus erros, pelo menos contra os inimigos.

Agora, eu tive um problema com aqueles Dashes aéreos, eles nunca iam pra onde deviam. Um deles me jogou num abismo na hora que uma rajada de lava saiu, me fazendo perder mais da metade da vida.

Fora isso, o jogo é justo. E divertido devo acrescentar.

E o que é melhor: Tanto nos consoles quanto no PC, o jogo roda em Modo Turbo!

Lembram daquela opção de aumentar a velocidade que vinha nos DMC3:SE e no DMC4 do PC?

O Combate fica na mesma velocidade. Só que ele anda na mesma velocidade que andaria se estivesse desligado, de modo que quem sempre jogou no Turbo vai estranhar.

Quanto às armas... Eu nunca usei muito bem o Arsenal de Devil May Cry. Eu sempre usei Rebellion, Ebony & Ivory, e Coyote-A, nada muito além disso.

A Rebellion é eficiente, pra que eu precisaria de algo além?

O problema é que aqui alguns inimigos só podem ser derrotados com as armas demoníacas ou angelicais. Isso quebra um pouco da liberdade que DMC sempre teve. Sem contar que os chefes (e um inimigo, o Butcher) são totalmente imunes à armas de fogo, de modo que a utilidade delas fica bastante reduzida.


+) Ninja Theory se importa

Uma coisa que eu devo dizer: Boa parte dos golpes clássicos estão aqui de alguma forma.

Stinger, High Time, Streak, Calibur, Flush, Summoned Swords, Judgement Cut, Charge Shot, Rainstorm, Round Trip, Prop > Shredder, enfim, inúmeros golpes.

Ver que em um jogo que parece um enorme dedo do meio pros fãs da série clássica, alguém se deu ao trabalho de manter alguma ligação com a série, é algo acolhedor!

Até os nomes dos Trophies, boa parte deles vêm de frases clássicas. Quatro nomes que vocês com certeza vão pensar em frases muito específicas, são "Fill your dark soul with light", "Looks like it's your lucky day", "Keeps getting better and better" e "And you are set free". Cada uma dessas vem de um jogo da série, e eu li com a voz do Dante, cara!

Considerando que a ordem da Capcom foi a de fazer o jogo o mais diferente possível da série clássica, e que ela, desde o SSF4:AE vem erguendo cada vez mais o dedo do meio pro fãs...

Tais idéias devem ter vindo da Ninja Theory...

+) Mundus

Puxa, essa imagem faria muito sentido, se o Mundus clássico não criasse barba quando deixa de ser estátua!

O Mundus, no Devil May Cry 1, era uma estátua do caralho, alguém que a gente só acredita que é um Deus porque ele é um chefe filho da puta de difícil. Fora isso, ele é o personagem mais pastelão da franquia.

Aqui? Cara, agora sim dá pra acreditar que ele é o Rei Demônio!!!

Pra começar, ele caçou o Sparda e a Eva por motivo algum exceto o fato que ela era um anjo (reclamo disso mais tarde), o Sparda era um demônio e os dois podiam ter um filho que, segundo uma profecia antiga pra caralho, ia acabar com o poder dele.

Assim que achou, ele arrancou o coração da Eva, na frente do jovem Dante, e o comeu.

Depois, ele passou a escravizar a raça humana, distorcendo os fatos com um canal de notícias, e colocando uma substância emburrecedora nos refrigerantes.

Agora, ele passa os seus dias fornicando uma mulher de borracha (não é uma boneca inflável, a Lilith tem pele de Borracha, cara) e caçando uns terroristas baderneiros.

Ele é muito mais palpável que uma mera estátua enquanto vilão, e o fato dele se parecer com um dono de puteiro (e ser um, na verdade), faz ele parecer ainda mais acreditável.

Compare ele e o Oscar Maroni e me diga se não são parecidos:



Pois é, meu caro.

+) Kat

Convenhamos, a Kat é o personagem mais subaproveitado do jogo. O que ela faz é ser sequestrada, espancada... Possívelmente estuprada, e depois planejar toda a missão pra invadir a torre do Mundus.

Okay, esse último foi vital, mas fora isso, ela borrifa coisas com esperma de esquilo seco pra que elas fiquem mágicas.

Mas o fato é que não tem como não gostar dela! Ela com certeza faz um trabalho muito melhor que a Lucia!

E... A única personagem que me fez sentir algo diferente de repulsão durante o jogo foi ela.

Eu juro que fiquei com dó quando os filhos da puta da SWAT atiraram no ombro dela (quando ela gritava implorando pra não atirarem) e começaram a pisoteá-la. E quando o Dante, mirando pra ela na primeira missão pergunta "E o que acontece se eu puxar o gatilho?" e ela responde "...I'll die..." com uma voz magoada.

Isso... te impele ainda mais a acabar de uma vez por todas com o Mundus.

+) Vergil

O Vergil QUASE me convenceu de estar jogando um Devil May Cry. QUASE.

Infelizmente, precisaria de mais missões além da 20 pra isso. Mas sério, essa missão é a mais épica de todas desse jogo!

...E também é idêntica à missão 20 do DMC3, só que num lugar menos épico e com menos poderes.

(Essa é a vantagem de ser Fanboy de Devil May Cry. Muita gente disse que ele é difícil, mas não muito. Eu sabia exatamente qual golpe ele iria usar por puro instinto. Quase não tomei dano.)

Mas enfim... Comparado à Diarréia Megatrônica que fizeram com o Dante, o Vergil ficou bem adaptado.

O Vergil Clássico não ligava muito pros humanos. Tudo o que interessava era seu objetivo final, e ele destruiria qualquer um que entrasse em seu caminho. Contanto que você não se metesse, ele não faria esforço algum pra te machucar.

Esse age exatamente desse jeito. Vejam bem, em nenhum momento ele se importa com a Kat, ele apenas a usa enquanto ela tem utilidade. O mesmo vale pro Dante, assim que ele diz que não vai cooperar com o Vergil, ele puxa a Yamato.

E no caso da Lilith, foi perfeitamente compreensível ele atirar na barriga dela. Ela carregava o herdeiro do Mundus, ele queria destruir o Mundus... Percebem?

Se ele deixasse o garoto vivo, Mundus levantaria a guarda novamente, e mesmo que um dia derrotassem-no, ainda teriam que lidar com o filho dele.

Matá-lo ali mesmo foi o jeito mais simples de manter Mundus com a guarda baixa, irado por ter perdido o filho, o que permitiria a eles uma janela de ação.

Pode parecer cruel, mas lembre-se, estamos falando de demônios aqui. Demônios que não se importam com nada além dos objetivos deles.

Por exemplo, assim que a Lilith percebeu, ela começou a chorar e o Vergil deu outro tiro na cabeça dela. Se ele deixasse ela sobreviver, Mundus acabaria com ela, e o Vergil ainda tem um lado mais humano, (mesmo que agora ele não tenha nem porque agir assim, já que não é mais humano), assim sendo, achou melhor poupá-la da miséria.

Isso casa com a personalidade do Clássico, mas também levanta MUITAS contradições.

E agora que eu começo a falar do que eu não gostei no jogo.

-) Vergil

O maior problema do Vergil é que ele não representa em nada a contraparte clássica dele.

O Vergil clássico tinha um objetivo muito claro: Poder. Ele buscava o poder do pai dele, pra evitar que uma desgraça, como a que aconteceu a eles, ocorresse de novo.

Ele diz pro Dante "O poder controla à tudo. E sem poder, você não pode proteger à nada. Nem a si mesmo!" Isso diz claramente que o maior objetivo dele era proteger aqueles que ele ama. No caso, quem quer que viesse a ser importante.

O novo, como já disseram, NÃO TEM UM PINGO DE HONRA!!!

Se o clássico estivesse na mesma situação, ele não mataria a Lilith, pois ele prometeu uma troca. E mesmo que fosse o Dante que tivesse prometido, e ele decidisse matá-la, ainda assim teleportaria pra frente dela, e rasgaria a barriga dela com a Yamato. Ele nunca atacaria pelas costas, ou usaria uma arma de fogo, pois "elas são indignas de um guerreiro de verdade"!

Por sinal... Ele é quem dá as duas armas de fogo destraváveis do jogo, a Revenant e a Kablooey. Faz você pensar.

Ele também não deixaria a Kat pra morrer nas mãos da polícia, porque o objetivo dele era conseguir poder pra proteger aqueles que ama. Mesmo que ele não gostasse tanto assim da Kat, ela o ajudou, e muito, até aquele ponto, de modo que salvá-la seria o mínimo que ele podia fazer!

Os dois tem o raciocínio em comum, mas o Vergil Clássico é muito mais limitado que o moderno, pois ele tem a obrigação de seguir a honra dele, acima de tudo. O que o torna um personagem muito mais querido.

E já que eu estou falando nisso...

-) Descaracterização total da série

Paremos pra analisar os Devil May Cry clássicos:

AGNUS: Como... pode ter t-t-t-tanta diferença entre nós dois?
DANTE: Você abdicou de sua humanidade. Simples assim.
AGNUS: Mas você não é humano...! Então porque eu sou inferior!?
DANTE: Você deduz que os humanos são fracos... Ok, é, os seus corpos não tem as mesmas habilidades
de um demônio, mas os humanos tem uma coisa que os demônios não tem.
AGNUS: O quê...? O que é que falta aos d-d-demônios? Por favor, pela minha pesquisa!
Por favor! Me conte!
DANTE: ... [atira no caderno] ... Se você vai continuar sua pesquisa na próxima vida ...
AGNUS: *HUH!*
DANTE: Primeiro faça a lição de casa ... [atira nele]


Agora, o diálogo quando o novo encontra a Succubus:

"DANTE": Então você deve ser o Ingrediente Secreto...
SUCCUBUS: Quem.... é... você???
"DANTE": Eu sou o seu encontro do Baile, seu saco feio de merda!
SUCCUBUS: QUEM CARALHOS É VOCÊÊÊÊÊÊ??? [vomita]
"DANTE": Você errou! Meu nome, por sinal, é Dante!
SUCCUBUS: Dante? Filho de Sparda??? E Eva??? A Vadiaaaaaarhg! [vomita]
"DANTE": É. Mas você pode me chamar de Dante, o Matador de Demônios. Soa legal, não acha?
SUCCUBUS: Você quer me matar? Você não pode me matar! Eu tenho doze séculos de idade!
"DANTE": Não tem cara de ser mais velha que doze milênios!
SUCCUBUS: VAI SE FODER!
"DANTE": Vai SE foder...
SUCCUBUS: VAI SE FODEEEEEEEEEEER! [vomita]


Compare os dois diálogos. Só isso que eu falo.

Veja bem, eu não sou contra o uso de palavrões. O problema é que você deve saber usá-los. Se você fizer um personagem Gangster como os de Saints Row, não tem problema, agora, estamos falando de caras que juraram proteger a humanidade porque perderam as mães pra um demônio.

Mais importante ainda, é o fato de que o Dante sempre foi inteligente ao ponto de rebater os argumentos dos inimigos com um ainda mais inteligente.

Um exemplo do que o clássico faria:

SUCCUBUS: Você quer me matar? Você não pode me matar! Eu tenho doze séculos de idade!
DANTE: Não tem cara de ser mais velha que doze milênios!
SUCCUBUS: VAI SE FODER!
DANTE: Nossa, é assim que você responde qualquer um que comenta sobre a sua aparência?
Não é difícil de entender porque você mora sozinha nesse abismo cheio de vômito...


E olha que a série clássica nunca se importou com esse tipo de coisa. Uma hora o Nero tá todo fudido preso numa estátua que tá engolindo ele aos poucos, e o Dante fala "Hey! Se você perder a minha espada, eu vou ficar puto!" e o Nero ergue o dedo do meio e diz "Então vem aqui buscar!".

Claro, o "vou ficar puto", "I'm gonna be pissed", não é um palavrão por lá, mas o dedo do meio é um gesto igual a um.

-) Ideias retardadas

Apenas um comentário sobre essa imagem: O Dante clássico ODEIA cigarros. Embora eu não me lembre de ter visto o novo fumando in-game...

Enfim. A história do jogo mudou de um hospício, de onde o Dante seria um esquizofrênico e a história faria todo o sentido (afinal, ele só pensaria que é o Dante) pra uma conspiração onde os Demônios dominaram o mundo e muito poucas pessoas sabem da verdade, uma ideia mais batida que qualquer outra.

Logo na primeira cutscene, somos obrigados a ver um marmanjo flutuando pelado dentro do trailer com um pedaço de pizza mastigado cobrindo suas partes "estratégicas" enquanto ele se veste.

Então vemos que Dante e Vergil são Nephilim's, ou seja, o cruzamento de uma anja com um demônio, o que tira qualquer relação que eles possam ter com os humanos.

Pare pra pensar, que enquanto eles eram meros cruzamentos de Demônios com Humanos, eles ainda tinham como se relacionar com os humanos, pois os humanos eram parte de quem eles eram. Sendo cruzamentos de demônios com anjos, a qualquer hora eles podem se cansar, pensar "porque caralhos eu me arrisco por essa raça inferior???" e tocar um foda-se. O que o Vergil FAZ no final. Na verdade, esse Vergil nunca viu os humanos como iguais, enquanto o clássico sabia do poder deles. E o que impede o Dante de fazer o mesmo? a Kat. Se ela morrer, estamos todos fudidos!

E um pouco antes disso, somos agraciados com o seguinte diálogo:

"VERGIL": É nós dois formamos um belo time...
"DANTE": Mas eu sou mais forte.
"VERGIL": Eu sou mais esperto.
"DANTE": E eu sou mais bonito...
"VERGIL": ... Mundus tá atrás dessa porta, não vamos deixá-lo esperando...
"DANTE": ...
"VERGIL": ... E eu tenho um pau maior.


POR QUÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ, CAPCOM MALDITA????

"É zuera, né???"

Quem dera, meu caro... E tem coisas ainda piores...

Em um determinado ponto do jogo, ainda vemos o Mundus transando com a Lilith... E ela tem pele de borracha, porque quando ela levanta ela tá com a cara toda deformada, e ela PUXA A PELE PRA ESTICAR.

Nojento. Sem dúvida, o tipo de coisa que eu nunca esperaria ver em um Devil May Cry.

E eu nem vou falar nada sobre como a Kat diz ter descoberto seus poderes.

-) Limbo

O Limbo, então, é uma idéia tão retardada que eu tive que justificá-la em um tópico separado.

Limbo é a dimensão onde os demônios vivem. Certas áreas do jogo só podem ser acessadas pelo Limbo, como a câmara da Succubus, e outras só pelo mundo real, assim como os servidores da torre do Mundus.

É uma boa desculpa pra justificar porque os cenários se fecham, mas...

Ninguém nunca explica como se arrasta alguém pro Limbo, que nem fazem o tempo todo com os dois.

E a Kat, então, é o pior caso. Ela diz ter passado um bom tempo no Limbo, mas nunca entra lá de fato.

Nem quando isso SALVARIA ELA DE SER PISOTEADA, ESPANCADA E TORTURADA PELO MUNDUS!!!

Sério, a única saída do lugar é pelo Limbo, e ela não pensa em pegar a porra do Stencil nas costas e a porra da lata na cintura e conjurar um portal pra fugir com os gêmeos!

QUE NEM ELA FAZ VÁRIAS VEZES PRA MOVIMENTAR OS DOIS!!!

Daí vocês falam que ela não tem armas pra sobreviver no Limbo... Mas dois caras extremamente poderosos estão com ela, não é como se um deles fosse ligar de escoltá-la!

Sem contar que ela está no meio do povo falando "sozinha" na maior parte das vezes em que ela aparece, então... Sério, que porra?

Aliás, o simples fato do Limbo EXISTIR, já nos faz ter dúvidas se o Dante está MESMO combatendo demônios, ou se ele tem uma Overdose galopante cada vez que "entra" no Limbo.

E no fim do jogo, os dois caras que queriam libertar a humanidade, fundem o Limbo com o mundo real, fazendo vários demônios altamente perigosos aparecerem no mesmo lugar que pessoas sem o menor treinamento de combate, que só queriam comprar um litro de leite no mercado, ou algo igualmente comum.

Bom trabalho, caras! É assim que se salva o mundo! Com quem vocês aprenderam, com Kefka Palazzo???



Enfim.

Se querem saber minha opinião sobre o jogo, imaginem que o Stallone e o Chuck Norris vão fazer um filme de ação. Só os dois, destruindo um monte de helicópteros e lugares em selvas isoladas, à moda dos anos 80.

Você senta pra assistir e a primeira cena do filme é a do Stallone comendo a bunda do Chuck Norris.

E ao longo do filme inteiro, eles fazem tudo o que eles sempre fizeram. E seria um filme do caralho se a cada 5 minutos eles não fizessem um comentário extremamente explícito sobre a noite de sodomia que tiveram.

Basicamente, é assim que eu me sinto com esse Devil May Cry, unicamente por terem a brilhante ideia de chamá-lo de Devil May Cry.

Se eles tivessem usado outro nome pro jogo, seria um jogo muito bom!

E se eles queriam fazer o jogo sendo parte da franquia Devil May Cry, chamassem os gêmeos de Romulus e Remus, e contassem a mesma história!

Um reboot não era necessário, quando AINDA se tem tanta coisa pra ser explorada na franquia clássica.

Querem um exemplo? Como exatamente rolou a rebelião do Sparda? Por que, se ele conheceu a Eva há 2000 anos atrás, o Dante continua com, no máximo, 20 anos no terceiro jogo? E como todos os personagens que alegam ter conhecido o Sparda, o conheceram de fato?

Ou então... O que aconteceu com o Nero? Ele ainda usa a Red Queen, ou agora ele só precisa da Yamato? Ele abriu uma filial da Devil May Cry (que nem o Manga diz)? Se sim, como eles decidem qual missão é de quem? Porque não contar a história da Origem do Nero, e fazer duas campanhas, uma do ponto de vista dele, outra do ponto de vista do Dante?

Sério. Queriam fazer um Devil May Cry mais sério, mais maduro, fizessem a história do Sparda!

Queriam se afastar dos clichês da série, sobre humanos, criassem dois personagens diferentes!

Não precisavam matar dois personagens que TODOS OS FÃS DA SÉRIE GOSTAVAM!!!

Esse é o meu ponto de desgosto com esse game. A Oportunidade perdida.

Nota Final: 07 / 10 - Acima da Média

Nota essa extremamente merecida.

Sou da opinião que um jogo é tão bom quanto a diversão que ele te causa.

WET, por exemplo, é um jogo extremamente tosco, mas é tão divertido que fica com a mesma nota.

DmC: Devil may Cry tinha tudo pra ser um 9, mas foi um dos únicos jogos até hoje que me causaram enjôo por jogar.

Ainda assim, ele é um jogo bom, e divertido.

Não recomendo comprarem porque é da Capcom, mas se você não for fanboy putinha de Devil May Cry como eu, pode jogar sem medo.

E é isso que eu tenho pra falar sobre ele. Vejamos se o DLC do Vergil me faz mudar de ideia.

Enquanto isso, fiquem com uma imagem que faria o jogo ser bem mais suportável:



"And the rest... is silence..."

terça-feira, janeiro 22, 2013

DmC: Devil May Cry - Preview

DmC: Devil May Cry.

Vejam bem, eu não joguei a versão completa ainda. Como vocês sabem, eu prometi ao Megaman X não comprar nada original da Capcom, enquanto ela não aprender a respeitar os fãs de longa data.

Pois é. Vai demorar.

Agora, antes de prosseguir, quero deixar bem claro uma coisa:

Eu sou Fanboy de Devil May Cry.

Sério, é o meu gênero favorito de jogo, tem uma história do caralho, personagens extremamente legais...

E isso me faz sentir repulsa extrema pelo novo jogo, certo? 

Errado.

Vejam bem, é como o Universo Ultimate, da Marvel. Um lugar diferente, onde todos tem uma origem diferente, fazem coisas diferentes...

É diferente. Não dá pra dizer se é melhor ou pior.

Embora eu ainda prefira toda a fanfarronice do Dante clássico, eu admito que esse tem os seus pontos positivos.

Claro que os negativos são bem óbvios, mas eles tornam os pontos positivos ofuscados devido à tamanha atenção que os Fanboys dão pros defeitos.

A Demo é muito divertida, e eu pretendo jogar, sim, esse novo Devil May Cry.

Mas antes de continuar, preciso avisar que o texto a seguir conterá...

SPOILERS

Querem um exemplo do que eu quero dizer?

Em uma determinada hora na história, Vergil atira na barriga de uma grávida.

Quando ela põe a mão, vê o sangue, e vai começar a chorar, ele mete uma bala na cabeça dela.

Isso sem sentir remorso algum.

Okay, isso é uma mudança legal, pois o Vergil Clássico também não gostava muito dos humanos.

Claro que ele não os odiava. Eram alvos somente se ficassem em seu caminho.

Já o novo, bom... Ele atira nela porque ela estava grávida de um demônio ou algo do tipo.

Pra ele não importa se era uma mulher grávida, e não importa quem ele iria chocar, o demônio na barriga dela era um obstáculo em seu caminho, e ele simplesmente se livrou dele.

E como ele abriu um rombo gigantesco na barriga dela, ele concluiu que ela não tinha salvação e se livrou dela também.

Apesar que ela parecia ser esposa (ou algo do tipo) do Mundus, o que também justifica atirar na cabeça dela.

O que me faz pensar como uma mesma arma abre um buraco gigante na barriga e um furinho de nada na cabeça?

Enfim... Okay, matá-la é uma decisão que faz sentido. Do ponto de vista dele, mas faz.

Mesmo ele atirando, coisa que o clássico nunca faria (pois "armas de fogo não são dignas de um guerreiro", segundo o clássico), ainda é uma das poucas mudanças que eu, particularmente, considero aceitáveis.

O Gameplay É divertido, como eu pude comprovar pela demo.

Mas... é um jogo da Capcom, né? Claro que uma empresa tão mimada não ia deixar barato...


Numa que até a Raven Baxter podia prever... Diabos, até a Mãe Diná acertava, a Capcom lança a roupa do Dante do DMC3 como DLC.

... Sabe o que é mais triste? Saber que vai ter (MUITA) gente que vai comprar.

Nada contra... Sleeping Dogs pôs a roupa do Rico Rodriguez como DLC... E o resultado foi bastante... Questionável.

Mas o pior não é nem isso... O pior foi esse vídeo...

Lembram-se do que eu falei sobre prometer pro Megaman X não comprar nada original da Capcom, enquanto ela não aprender a respeitar os fãs de longa data?

Graças a esse vídeo, eu fiz a mesma promessa pro Dante Clássico também:



Aliás, nem precisa carregar o vídeo, apenas vejam a imagem e leiam a legenda. 

Eu me pergunto qual seria a reação do clássico ao ver isso...

Lady: ...
Dante: ... *sniff*
Lady: Você... está chorando?
Dante:... Ah.. É... é só... *sniff*  a chuva... *sniff*
*sniff* 
Lady: Eu entendo você... Eu tô quase chorando também...

É... Deve ter sido algo assim...


Muita gente me chamou de Hater, muita gente diz que eu devia zerar o jogo pra entender as nuances da história, muita gente disse que era apenas uma piada, e alguns aprovaram minha atitude de reclamar direto com a Capcom.

Dois comentários, entretanto, foram incrivelmente imbecis:

"Essas são as palavras do Dante, não da Capcom. Capcom é fera, parem de tentar derrubá-los!"

Quem esse cara acha que inventou as falas do Dante? Que eu saiba, foi a própria Capcom.

"Quando a Ninja Theory começou a trabalhar no Game, a Capcom disse que não queria o jogo do jeito deles porque estava muito próximo ao original. Tire disso o que você entender."

Sendo que em nenhum momento durante a conversa eu sequer mencionei a Ninja Theory. De fato, minhas reclamações estão todas com a Capcom (exceto a ausência de Lock-On, isso é culpa deles).

Vejam bem. Eu não estou dizendo pra vocês boicotarem o novo Devil may Cry. Estou dizendo pra boicotarem a Capcom.

Esse "Nem em um milhão de anos" é a mesma coisa que dizer "Hey, lembra dos Devil May Cries antigos? Esqueça-os, eles são lixos, é pra ESSE jogo que você deve dar atenção, pelo menos até decidirmos rebootar a série de novo, quando esse jogo (e as eventuais sequências) serão tratados como lixo também."

E é esse tipo de coisa que a Capcom faz, que é desrespeitosa.

Vocês sabem também que ela vende DLCs que estão travados no próprio disco, que ela vende quatro personagens e ajustes novos pro Super Street Fighter 4 pelo preço de um jogo novo, enquanto a Arc System faz todas as atualizações no Blazblue de graça, cobrando apenas pelos personagens que você quiser comprar.

Que ela termina o Marvel Vs. Capcom 3, coloca 10 personagens a mais e coloca um Ultimate na Frente, e cobra o preço de um jogo novo de novo.

Que ela ignora um char dizendo que ele não alcançou uma posição alta nas pesquisas... Me digam, existe posição mais alta QUE O NÚMERO 1???

Pois é, ele GANHOU a pesquisa.

E sabem o que é pior?


Ele estava no Beta do Vanilla.

Infelizmente, a melhor foto que eu consegui veio de um vídeo no Youtube, mas a barra de vida dele parece Photoshop?

Pode ver que é a barra do Vanilla. E o modelo do X existiu, tanto que depois virou Roupa Alternativa do Zero, quando existiam muitas outras roupas muito melhores, como por exemplo, aquele jaquetão que ele usa em Megaman Zero!

Ou o Biometal ZX... Ou o Harpuia... Sei lá!

E porque a Capcom decidiu não colocar?

Por pura pirraça. Pra ensinar aos fãs a não serem putinhas remelentas.

O único problema é que são JUSTAMENTE ESSES FÃS que vão comprar o seu jogo!

E eles não estavam pedindo demais, eles só queriam que o cara que ganhou a enquete entrasse na droga do jogo!

Se vocês não vão seguir a porra da enquete, por que a fizeram, em primeiro lugar?

Quanto ao Dante... De fato, os fãs pegaram muito pesado com ele, e admito que o jogo seria uma experiência muito boa...

Se ele não tivesse uma ofensa tão gratuita e óbvia para com aqueles que gostam do Dante Clássico.

Se ele tivesse dito um "Nah." eu veria graça. Se ele dissesse "Looks nice, but it's not my style", eu veria graça.

Mas ele disse "Nem em um milhão de anos". Muda totalmente o sentido.

É isso que eu quero pedir pra vocês, que analisem se um jogo vale ou não a pena, antes de sair comprando.

Diabos, se vocês alugarem o jogo, ou pedirem emprestado, continuarão boicotando a empresa e ainda usufruirão do produto dela, sem recorrerem à ilegalidade da pirataria.

Mas de qualquer forma... Apenas pensem um pouco antes de gastarem seu dinheiro com pessoas que seguem a linha de pensamento "Vamos fazer qualquer coisa que quisermos, os trouxas vão comprar de um jeito ou de outro!"... Pode ser?